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作者: kojiro0531 (努力工作!) 看板: iPhone
標題: Re: [情報] 如果這真的是iOS 6
時間: Fri Jun 1 12:19:14 2012

其實JB我想除了被拿到不好的事情以外

一個很大的重點是「個人化功能」

這跟蘋果把iOS當成Console平台來經營是背道而馳的

因為可以個人化就表示會有許多不穩定的「風險」產生

所以蘋果終究會想到嘛?但是不見得會去做

看看一個Cydia裡面的調整軟體Springtomize就知道了

甚至可以做到如果你要,"幾乎"可以做到桌面上乾乾淨淨

什麼微小的細節都可以調整,但是這個蘋果想不出來嘛?

老話一句,想到不見得是想要

個人化的功能有很多種

我舉個例子來說,我現在除了要解鎖而按到Home鍵,其他一律以在時間列上

左上滑(按一下 回到桌面) 按中間(按兩下 出現多功列) 往右滑(出現Sbsetting)

Sbsetting裡面的Dock放了我大部份的軟體,桌面上保持一頁,隨時可以關除背景程式

連在AppStore上下載東西,都不會下載一個就跳回桌面,可以一邊逛一邊下載(StayOpen)

說JB之後會讓系統變得複雜嘛?對我來說,反而是變得更簡單使用了,因為依照我要的習慣

穩不穩定單看你要讓系統(手機/iPad)做多少事情而以吧~

※ 引述《C87 (D90)》之銘言:
: 剛剛太興奮發太快,此篇文章下面的評論提到這應該是假的
: 1.iTunes跟App Store合併為一個圖示變成"iStore"
: 2.當畫面變為橫向的時候,多工切換列也變成橫向
: 3.有內建字典功能
: 後續再補上,以下是情報來源
: http://www.todaysiphone.com/2012/05/rumor-ios-6-caught-on-video/
: 我覺得不能一直說XX功能JB後可做到,Apple又抄開發者,我覺得很多功能
: 就算開發者沒寫出,Apple終究會想到的,像是資料夾,當App Store的出現
: 大家開始下載APP,然後系統預設可以放到11頁,但是對於剛好放置在5.6頁的APP
: 每次要開啟都要翻很多頁,更別說是最後一頁了(印象中內建有直接到最後一頁的功能??)
: 於是開發者寫出了資料夾功能,Apple也在4.0加入,所以這就是抄嗎?
: 老實說不用Apple,各位板友一定都想的到,當大家程式越裝越多頁,是不是該來個
: 資料夾功能呢?另外JB後可做到,可是更要顧慮的是不JB的人阿,因為JB的人數即便是
: 5.1.1JB的推出,更可以估算出不到一成而已,而且那畢竟不是正統的作法,iOS系統穩定
: 是有所皆知,但是板上的問題卻有大約4成都是JB後產生的。

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.224.7.142
C87:這概念就是Android阿,小型電腦,不是智慧型手機 06/01 12:22
C87:人們喜歡自訂,就像以前大家喜歡自組電腦,可是人們越來越懶 06/01 12:23
C87:對產品的使用技巧是越來越淺 06/01 12:23
kojiro0531: http://miupix.cc/pm-F09VCI 06/01 12:24
C87:人們不想像個Geek一樣,自己鑽研東鑽研西,很多不便很明顯是 06/01 12:24
kojiro0531: http://miupix.cc/pm-1P08VO 06/01 12:24
C87:原則跟概念不可侵犯所設下的限制 06/01 12:24
kojiro0531: http://miupix.cc/pm-15HPYB 06/01 12:24
sonofgod:JB的功能安卓幾乎都有... 所以IOS好用在哪實在很奇怪= = 06/01 12:25
C87:JB對Geek來說絕對不複雜,但更多的是JB之後不知道怎麼辦,上網 06/01 12:25
C87:求救 06/01 12:25
kojiro0531:好用在哪邊嘛?好用在對系統的維護,android上哪款手機 06/01 12:25
KawasumiMai:好用在對系統的規格性吧 06/01 12:26
kojiro0531:的系統壽命可以像是3GS一樣活這麼久,當初朋友的Hero 06/01 12:26
KawasumiMai:就跟Windows也是一堆人只會用,然後一堆人會去設服務 06/01 12:26
kojiro0531:過了半年就不再更新,玩憤怒鳥也會讓你憤怒到底 06/01 12:26
KawasumiMai:,更有一堆人一天到晚改Windows的介面改到掛掉... 06/01 12:27
C87:原PO妳的方式光是要開一個APP就要三道程序耶 06/01 12:27
kojiro0531: http://miupix.cc/pm-6QZDR9 06/01 12:27
KawasumiMai:本來會一天到晚掛掉的就表示你很容易改到系統檔 06/01 12:27
C87:所以MAC才開始流行阿,Windows也在轉型,開始對系統設限了 06/01 12:27
KawasumiMai:越是不會掛的就表示永遠就大概是那樣 06/01 12:28
kojiro0531:但是每天會用到的必定放在桌面上,偶爾會用到放Dock 06/01 12:28
C87:很容易改到系統檔?對阿!但是一般人就不懂,Windows又很容易 06/01 12:28
kojiro0531:上面那個是可以快速切換帳號,適合有多國APPLE ID的人 06/01 12:29
C87:被改到系統檔,所以這是系統的不人性化,使用者不用都是工程師 06/01 12:29
kojiro0531:而且我是一個很討厭麻煩的人,我連相機快速啟動都設成 06/01 12:29
kojiro0531:power長按,就是不想要有太多餘的雜事在手機上 06/01 12:30
kojiro0531: http://miupix.cc/pm-Y94K1V 06/01 12:30
C87:可是妳開啟一個APP的方式卻很麻煩,好吧!見仁見智,妳應該不 06/01 12:30
ghb:os再強大,都比不上app的量多和質精,所以目前我選apple 06/01 12:31
kojiro0531:上面那個是StayOpen 下載AppStore的東西不會跳回桌面 06/01 12:31
C87:這麼覺得,現在更新不同帳號的APP都不用切換帳號了,除非特地 06/01 12:31
C87:抓不同國家的APP,那個Tweak的需求有點降低 06/01 12:31
kojiro0531:我說了,偶爾會用的東西我才會放Dock,資料夾多不見得 06/01 12:31
ghb:以後要是android也有足夠抗衡的app能用時,我才有才可能換手機 06/01 12:31
kojiro0531:找的就是快,這是我的簡約的使用習慣而以,而且可以單 06/01 12:32
C87:其實iOS的優勢真的不是APP多,因為你要用的,想的到的,兩邊大 06/01 12:32
kojiro0531:手操控,所以開關都一手就能執行 06/01 12:32
alchemy123:JB功能android都有? activator之類的方便手勢就沒有了 06/01 12:32
mos888tw:把東西全丟桌面根本就是吸引女人購買的強力指標... 06/01 12:32
C87:概都有,當然一些極具專業性的人士,就辛苦點,真的要挑平台 06/01 12:33
KawasumiMai:別說了QAQ那個開面紙包的app現在ios沒有... 06/01 12:33
kojiro0531:我來說說對於廠商來說iOS的優勢吧,這也是為什麼iOS App 06/01 12:33
KawasumiMai:然後那個奇怪舔香蕉的app在ios也沒有... 06/01 12:33
kojiro0531:會多,規格封閉開發容易以一吃多,消費者消費模式養成 06/01 12:34
mos888tw:至於成不成功根本淪不到鄉民說嘴 ios早賣翻了 06/01 12:34
C87:的確是有些這樣的APP,像facebook的Camera,Android很早就有 06/01 12:35
kojiro0531:如果是你是廠商你會選哪邊站台?開發一個不知道哪些手機 06/01 12:35
kojiro0531:可以用的東西,還是開發一個從上到下都可以用的東西? 06/01 12:35
C87:但兩邊都有的APP幾乎都是iOS先出 06/01 12:35
C87:我也喜歡單手操作,4.5吋以上的怪物完全不符合人體工學 06/01 12:36
kojiro0531:因為賺錢啊!誰會笨到先開發到一個連OS商都不保護的平台 06/01 12:36
kojiro0531:成功與否當然不用我們說嘴,但是如果想踏入這行業 06/01 12:37
siro0207:光初音只出在iOS上就夠爽了 06/01 12:37
kojiro0531:倒是可以觀察一下怎麼開發怎麼販售怎麼做才會賺錢 06/01 12:38
C87:APP的質跟數不決定平台成功與否,而是系統本身是個什麼 06/01 12:38
kojiro0531:上一篇大富翁HD那篇就有提現在廠商對軟體生態應對方式 06/01 12:38
C87:之前Android的成長數量勢如破竹,現在趨緩,甚至停止 06/01 12:39
C87:Android,也開始逐漸對系統設限,再不轉型5年內掛 06/01 12:39
kojiro0531:C兄,你講的兩者在廠商來說是並行的,就像是遊樂器軟體 06/01 12:40
kojiro0531:賣的太少,表示上面沒什麼東西好玩,買氣自然就會少 06/01 12:40
kojiro0531:Android和iOS對於廠商來講,一開始兩家畫的餅都很大 06/01 12:41
Ithildin:舔香蕉的在iOS變閹割成吃熱狗堡了 還沒有芥茉醬可以家 06/01 12:41
kojiro0531:所以一開始成長都很快,但是Android會變成現在這樣 06/01 12:41
KawasumiMai:什麼?!iOS出了嗎?關鍵字忘了詳細一下 06/01 12:42
kojiro0531:是因為OS商對於消費者收費模式養成、防盜版政策不明確 06/01 12:42
Ithildin:我找一下 不過真的狠閹割喔 06/01 12:42
KawasumiMai:忘記買綠色雙馬尾軟體了,順便買一下 06/01 12:42
kojiro0531:甚至趨近於零,加上開放式架構如果一開始沒有獨大 06/01 12:43
kojiro0531:其實開發商很難會有什麼利基點在上面的 06/01 12:43
Ithildin:http://tinyurl.com/ctzxftf 只有熱狗堡 沒有任何醬汁 06/01 12:43
kojiro0531:簡單的說就是,沒賺錢誰要做 06/01 12:43
Ithildin:蘋果你懂不懂美乃滋的重要阿 (疑?) 06/01 12:43
kojiro0531:既然板大都推薦了,我來下載看看好了(笑 06/01 12:46
Ithildin:我沒推薦 這個安卓真的贏了 06/01 12:47
KawasumiMai:什麼啊....閹割之後變成free喔 06/01 12:47
KawasumiMai:在下寧願付錢啊... 06/01 12:48
Ithildin:不過iOS版的是兩用 可以在iPad上這樣那樣 Retina對應喔 06/01 12:48
Ithildin:安卓的吃香蕉要錢喔? 06/01 12:48
Ithildin:完整版一定被掃黃 能上架就很厲害了XD 06/01 12:48
kojiro0531:剛剛看一下,這個畫面技術,真希望拿來做些完整的遊戲 06/01 12:52
kojiro0531:人物模型跟貼圖都很有水準 06/01 12:52
KawasumiMai:會嗎?個人比較偏好俺妹clock那種技術 06/01 12:53
KawasumiMai:這種的真要說...跟電腦還是差一截 06/01 12:53
Ithildin:俺妹那種算是2.5D? 目前好像都是用在時鐘行事曆上 06/01 12:54
Ithildin:然後每個角色都是IAP(死) 06/01 12:54
kojiro0531:如果依照遊樂器平台來看或許沒什麼,但是如果在iOS上 06/01 12:54
Ithildin:電腦的顯示卡效能多高耗電多強 iPad的不要這樣比啦XDDD 06/01 12:54
kojiro0531:這樣的水準做成遊戲,架構完整一點,真的就很不賴了 06/01 12:54
Ithildin:問題是這家公司叫做幻影社 完整版要上架蘋果要先倒閉XD 06/01 12:55
KawasumiMai:這個app 24M 未閹割假設30M 作成立繪600M 06/01 12:55
KawasumiMai:加上對話100M,音樂300Mwww 06/01 12:56
Ithildin:容量不是問題 無盡之刃幾G都在裝了 06/01 12:56
KawasumiMai:果然是這家的東西....那個臉.... 06/01 12:56
Ithildin:可是這些老美可以暴力血腥就是不可以日系工口=3= 06/01 12:57
Ithildin:這是幻影社新作的先行宣傳阿 06/01 12:57
artiller:要考慮到你為了精簡作業系統而做的努力阿 06/01 12:58
artiller:一般使用者可能連dock是甚麼都沒概念 06/01 12:59
Ithildin:http://tinyurl.com/7xwm22p GooglePlay好像是免費可升級 06/01 12:59
kojiro0531:這個果然是用Unity3D引擎做的..剛剛查了一下 06/01 13:00
kojiro0531:小成本授權引擎加上可以很快速跨平台,大概就只有這個 06/01 13:00
Ithildin:本體叫作俺が主人公 水管有OP可以看 06/01 13:00
kojiro0531:這個是他們公司的新作品做的宣傳用App吧 06/01 13:01
kojiro0531:加上廣告收入和引擎低授權費,應該是可以回收的回來 06/01 13:01
Ithildin:就香蕉餵到膩了只好買本體來餵<------>了阿 06/01 13:02
KawasumiMai:Unity在網頁plugin上好像沒什麼後續例... 06/01 13:02
kojiro0531:a兄 我當初在本版發的第一篇文章也是問JB能幹麼 06/01 13:02
KawasumiMai:不過就iapp來說,取代Flash的功力強大.. 06/01 13:03
kojiro0531:還不是被噓,這個啊~我覺得就是有心就有得用而以 06/01 13:03
kojiro0531:Unity其實現在已經發展得很不錯了喔 06/01 13:03
kojiro0531:目前網頁上跨平台效能最強的就是這家公司的引擎 06/01 13:04
kojiro0531:國內甚至有廠商做Webgame之後無痛移植到iPad2 06/01 13:04
kojiro0531:http://ppt.cc/gen.php 這是一個日本兩人團體做的遊戲 06/01 13:06
kojiro0531:他們之前做的網頁遊戲也蠻紅的 這是那網頁遊戲3D版 06/01 13:06
Ithildin:疑?幻影社沒檔海外了? 我怎麼打得開網站... 06/01 13:06
kojiro0531:看到日本神人這樣兩個人做出這遊戲,就覺得台灣開發團 06/01 13:07
kojiro0531:隊....唉...像混沌與秩序也是用Unity開發才能跨PC/手機 06/01 13:08
kojiro0531:http://www.smokymonkeys.com/kyrill/ 上面沒法連 06/01 13:10
KawasumiMai:話說下載來玩之後覺得好像有點無趣Orz 06/01 13:10
KawasumiMai:在下指熱狗堡 06/01 13:11
Ithildin:我就說閹割阿...不過能灑美乃滋和醬汁還是很無趣啦 06/01 13:11
KawasumiMai:然後兩個人,請不要太小看這個數字 06/01 13:11
Ithildin:這東西只是讓你先把玩一下女主角 然後去買本體的陰謀XD 06/01 13:11
KawasumiMai:有時候不是他們很強要兩個人,而是沒資金的情況下 06/01 13:11
kojiro0531:我沒有小看這個數字,只是你如果知道台灣公司開發團人 06/01 13:12
KawasumiMai:其實也只能靠兩個朋友(甚至一個人)血淚堆屍.... 06/01 13:12
KawasumiMai:這兩個人的數字背後的辛酸,真的不能小看... 06/01 13:12
kojiro0531:數大概都是多少在開發App和遊戲,你會對這遊戲進度 06/01 13:12
kojiro0531:感到驚訝,雖然他們用的時間也不少就是了 06/01 13:12

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